Eagle3D (v1.04) (c)2002,2003 Matthias Weißer matthias@matwei.de Bedienung und Lizenz siehe Eagle3D.pdf ULP kann nur im Board ausgeführt werden Eagle3D (v1.04) Parameter eingeben Allgemein Rendern Bauteile Polygone Leiterbahnen Bohrungen (real) Pads \& SMD Bohrungen (schnell) OBJ Daten exportieren Unbekannte Bauteile Manuelle Zuordnung v. Bauteilen Platine Gekürzte Pins Rechteckige Platine Bestückungsdruck Umgebung Z.z. noch experimentell. Bitte um Rückmeldungen an matthias@matwei.de Achtung! Reale Bohrungen sind sehr aufwendig und brauchen eine Menge Renderzeit Zeitaufwand steigt um mehr als Faktor 10 Ausgabedatei Durchsuchen Ausgabedatei Platine Maße PCB-Materialstärke (in mm) PCB-Kupferstärke (in mm) [[[[]]]] Kamera Position Kameraposition: Kamerablickpunkt: Kameraöffnungswinkel: aktivieren Lichtfarbe Lichtposition: Lichtzielpunkt: Spotlight Radius: Falloff: Keine Schatten Farben Manuelle Auswahl Platine Leiterbahnen Lötaugen & SMD Bohrungen Hintergrund Bestückungsdruck Neue Farbe Rot Grün Blau Bezeichnung Farbe hinzufügen Abbrechen Kein Dateiname angegeben POVRay-Datei erstellt mit Platine Lötaugen&SMD/Bauteile Lötaugen/Durchkontaktierungen Signale Polygone Bohrungen(real)/Bauteile Bohrungen(real)/Durchkontaktierungen Bohrungen(real)/Platine Bohrungen(schnell)/Bauteile Bohrungen(schnell)/Durchkontaktierungen Bohrungen(schnell)/Platine Bestückungsdruck Bauteile Bauteile ohne Makro (z.B. SMD-Lötjumper) Farbe auswählen Transparent? Höhe eingeben Standardhöhe HC49: 3mm Standardhöhe HC18: 12mm Bauteil zuordnen Als unbekanntes Bauteil selbst zugeordnet Licht Drehwinkel Platine Sockel Gesockelt Direkt eingelötet Multilayer Layerverschiebung Aktualisieren Kein Modell zuordnen Zuordnung aus brdname.mpd nutzen Polygonwidth ist z.T. kleiner als 0,1mm. Dadurch können bei Verwendung von Polygonen extrem große POVRay-Dateien entstehen, die enorm viel Renderzeit benötigen. Sie benötigen Eagle v4.08 oder höher Durchmesser für reale Bohrung ab (mm) //versetzt die Kamera, sodass <0,0,0> über dem Eagle-Nullpunkt ist Durchkontaktierungen Farbpreset Farbpreset auswählen Benutzer definiert FR4 mit Lötstop sehr bunt POV-Datei schreiben Ausgabeverzeichnis wählen FR4 mit Lötstop (Muecke) Die Datei existiert. Überschreiben? Ja Nein Alle sockeln Alle ungesockelt Normale Platine Runde Platine Durchbrüche VIA's überlackieren bis (mm) POV-Datei schreiben und Ende Fehler beim schreiben der POV-Datei Kommentar Package durchsuchen POVRay-Macro durchsuchen Kommentar durchsuchen Intensität POVRay-Datei erfolgreich geschrieben Manuelle Zuordnung abbrechen Board-Pfad setzen Diese Layer werden für den Bestückungsdruck genutzt Wire aus Package Wire aus Board Text aus Package Text aus Board Jumper auf Stiftleiste ohne Jumper Jumper offen Jumper geschlossen alle ohne Jumper alle Jumper offen alle Jumper geschlossen Kein Bild vorhanden Bild anzeigen anheben um: Diverses Animationsdaten Keine/zu wenig Animationsdaten vorhanden (mind. 3 Punkte) Anzahl Bilder Flugpfad Blickpunktpfad Layer zur Gehäusegenerierung Ohne Lötstopp Logo auf IC Kein logo